Le secteur des jeux vidéo

Jeux mobiles, tablettes, PC ou consoles, il existe aujourd’hui une variété de jeux vidéo disponibles sur le marché. Propulsée par l’évolution des technologies, cette industrie ne cesse de se réinventer à travers de nouvelles pratiques liées aux supports toujours plus intelligents et puissants, aux genres et aux profils de joueurs. Une aventure épique t’attend !

Savais-tu que…

Le secteur du jeu vidéo compte plus de 290 entreprises créatives et dynamiques, comptant 14 500 emplois dans toutes les régions du Québec.

Crédit photo : Behaviour Interactif
L’industrie du jeu vidéo ne date pas d’hier au Québec.

Depuis que le géant du jeu vidéo Ubisoft s'est installé à Montréal en 1997, des chefs de file internationaux s’y sont implantés, notamment Eidos, Electronic Arts, Warner Bros. Games, Ludia et Gameloft. Ces grands studios ont permis de favoriser la création de plus de 200 studios indépendants de toutes tailles, faisant naître un écosystème unique au monde. Au cœur de son succès : la diversité de ses entreprises, sa culture entrepreneuriale et de collaboration.

Il n’est donc pas étonnant de constater que le Québec est devenu le troisième pôle international en production de jeux vidéo, atteignant 1,31 G$ de retombées dans l’économie québécoise. Nos créateurs et créatrices reconnu·es à l’échelle mondiale redoublent d’ingéniosité pour développer des jeux qui font la fierté du Québec.

Découvre ce secteur en chiffres

Évolution de l'emploi dans le secteur au Québec

1 929201512 9002019 14 5002022
14 500
Nombre d'employés
dans l'industrie
88 000$
Salaire annuel
médian
290
pour 2022
nombre de studios
28 ans
Âge médian
des employés
63%
* pour 2021
Ratio postes
occupés hommes
32%
* pour 2021
Ratio postes
occupés femmes
0,5%
* pour 2021
Ratio postes
trans-non-binaire
Sources : La Guilde du jeu vidéo du Québec, Association canadienne du logiciel de divertissement (Entertainment Software Association of Canada) étude Nordicity, Investissement Québec international, Montréal International *Diversité, équité et inclusion dans l’industrie du jeu vidéo québécoise. Étude réalisée par Gabrielle Trépanier-Jobin, PhD Professeure à l’Université du Québec à Montréal. Conseil en sciences humaines du Canada

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Familles de métiers
en jeux vidéo

ARTISTIQUE
DÉVELOPPEMENT, PROGRAMMATION, SUPPORT TECHNIQUE
GESTION ET PRODUCTION
SUPPORT ADMINISTRATIF, COMMUNICATION, MARKETING
RESSOURCES HUMAINES

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