Devenir animatrice ou animateur 2D-3D
On l'appelle aussi : Conceptrice ou concepteur d'animation 2D-3D
On l'appelle aussi : Conceptrice ou concepteur d'animation 2D-3D
L'animatrice ou l'animateur 2D/3D est responsable d'appliquer, de façon crédible, l'art du mouvement aux éléments d'un film, d'un jeu vidéo, d'une publicité ou d'un projet d'expérience numérique. Sa tâche principale est de faire exécuter des mouvements à des personnages, des créatures, des décors et des effets spéciaux à l'aide de logiciels spécialisés en animation 2D ou 3D, en respectant des paramètres établis en collaboration avec son équipe (histoire, style artistique, contraintes techniques des logiciels, moteurs de jeu ou consoles, position de la caméra, etc.).
Animer des personnages, des créatures, des décors et des effets spéciaux à l'aide de logiciels spécialisés en animation 2D ou 3D.
En jeux vidéo: créer des librairies d'animations qui peuvent être réutilisées pour chacun des personnages.
Analyser les tâches à réaliser avec sa superviseuse ou son superviseur (ex : chef·fe d'équipe, directrice ou directeur artistique).
Les arts de l'interprétation, du rythme et du mouvement (cinéma, musique, théâtre, improvisation, etc.)
L'anatomie et la mécanique corporelle
L'esprit d'analyse. Il ou elle doit savoir observer et décortiquer un mouvement afin de le reproduire.
La minutie. La production d'animations réalistes demande une grande attention au détail.
L'anatomie humaine et animale, la mécanique de mouvement des objets.
En jeux vidéo : une compréhension de la manière dont le mouvement se manifeste dans le contexte du jeu.
Animate
Harmony
OpenToonz
Photoshop
Substance Painter
T V Paint
Chef·fe d'équipe en animation / animatrice ou animateur principal·e
Animatrice ou animateur facial
Chef·fe d'équipe en animation
Directrice ou directeur du département d'animation
Certaines des compétences nécessaires pour pratiquer le métier d'animatrice ou animateur 2D/3D peuvent être développées dans les programmes suivants. Informe-toi sur la spécificité de chacune des écoles pour voir laquelle correspond de plus près à tes intérêts :
Techniques d'animation 3D et de synthèse d'images
Cégep de Matane, Cégep du Vieux Montréal, Cégep Limoilou, Collège Bart, Collège Dawson, Collège de Bois-de-Boulogne, Collège O'Sullivan de Québec, Institut Grasset
Technique en dessin animé
Cégep du Vieux-Montréal
Le programme Techniques d'intégration multimédia peut t'initier à certaines notions de base et constituer un tremplin vers des études universitaires en animation
Cégep de Jonquière, Cégep de l'Outaouais, Cégep de Lanaudière à L'Assomption, Cégep de Matane, Cégep de Saint-Jérôme, Cégep de Sainte-Foy, Cégep Édouard-Montpetit, Collège de Bois-de-Boulogne, Collège de Maisonneuve, Collège Montmorency
