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Devenir artiste d'armature et squelette (rigging)

Crédit photo: Yang Xiao

L’artiste d’armature et squelette est responsable de créer le système de contrôle qui permet aux animatrices et animateurs de faire bouger des éléments 3D. Il ou elle travaille à partir de modèles 3D créés par l’artiste en modélisation et construit le squelette (rig) de personnages, de créatures, de véhicules, d’accessoires ou de vêtements. Son travail est de s’assurer que toutes les parties d’un élément 3D (par exemple, les membres, articulations, caractéristiques faciales, etc.) interagissent pour créer un mouvement réaliste et cohérent.

Crédit: SYNTHÈSE Photo: Priss Auvray

Tâches et responsabilités

  • Construire l'ossature de modèles 3D de personnages, de créatures ou d'objets.

  • Poser des points d'articulation sur les modèles 3D.

  • Mettre en place un système de muscles pour renforcer le réalisme des mouvements de personnages, animaux ou créatures.

Si tu aimes

  • Résoudre des problèmes car la création d'armature est un métier très technique

  • Les sciences, comme l'anatomie et la physique

  • L'animation, la structure et le mouvement des objets et des personnages

Qualités et compétences

Qualités

  • Des aptitudes pour la résolution de problèmes. Certains types de déformations demandent parfois de sortir des sentiers battus (par exemple, des mouvements de style « cartoon »).

  • Bon esprit d'équipe et envie de collaborer. L'artiste d'armature et squelette travaille de très près avec les animatrices et animateurs ainsi que les artistes en modélisation pour parvenir à des animations de qualité.

  • Un bon sens de l'observation, pour produire des systèmes de contrôle de mouvement réalistes.

Outils et logiciels courants

Logiciels 3D

  • 3ds Max

  • After Effects

  • Blender

Collaboratrices et collaborateurs

Les coéquipières et coéquipiers de l'artiste d'armature et squelette varient en fonction de la structure des départements de l'entreprise.

Les possibilités d'évolution

Formations disponibles

Certaines des compétences nécessaires pour pratiquer le métier d'artiste d'armature et squelette peuvent être développées dans les programmes suivants. Informe-toi sur la spécificité de chacune des écoles pour voir laquelle correspond de plus près à tes intérêts.

Diplôme d'études collégiales (DEC)*

Rémunération

Dans la province du Québec, la rémunération horaire pour un ou une artiste de squelettage varie de 20$ pour les débutants à 48,08$ pour les professionnel·les d’expérience, avec un salaire médian de 28,60$, selon les données du Gouvernement du Canada (2025).

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