Nouvelle formation sur EXPERTS : la capture de mouvement décortiquée par le spécialiste Jérémy Meunier

Penser le mouvement : de la chronophotographie à la production virtuelle

La capture de mouvement, longtemps cantonnée aux laboratoires de recherche biomécanique, est devenue un incontournable de l’animation pour le jeu vidéo au début des années 2000. À présent pierre angulaire de la production virtuelle, il est nécessaire d’en comprendre son histoire, ses ramifications ainsi que ses enjeux artistiques et techniques.

À travers cette formation de 2h30, notre expert Jérémy Meunier vous invite à plonger dans le passé et à découvrir les premières recherches des pères fondateurs de l’acquisition et de la perception du mouvement. Après cette première exploration, vous aurez l’occasion d’aborder, par des exemples précis et concrets, les concepts fondamentaux de la théorie cinétique (harmonies dynamiques, vallée de l’étrange et kinesthésie) ainsi que leur application même dans la capture du mouvement.

Ensuite, après avoir détaillé le paradigme classique d’un pipeline de postproduction, vous explorerez la place de la capture de mouvement au sein des très prisées productions virtuelles d’aujourd’hui et de demain.

Vous avez envie de participer à ce cours et d’analyser le mouvement sous toutes ses formes? Inscrivez-vous à la plateforme EXPERTS. L’inscription est gratuite et réservée exclusivement aux travailleurs des studios membres de : BCTQLa Guilde du jeu vidéo du Québec, Alliance Québec Animation et Xn Québec.

La capture de mouvement, au cœur de son parcours professionnel

Avec plus de 16 ans d’expériences en tant que directeur technique et superviseur en capture de mouvement, Jérémy Meunier nous présente son parcours d’étude. Après avoir étudié la physique et la chimie, Jérémy s’est lancé dans des études techniques en audiovisuel à l’Université Polytechnique Hauts-de-France, suivies d’une spécialisation 3D VFX à l’Université de Strasbourg.

« Après un stage fructueux au sein d’Attitude Studio, ma carrière a pris un tournant important en 2005 avec l’emploi massif de la capture de mouvement sur le projet Heavy Rain », explique Jérémy, en évoquant sa première expérience professionnelle chez Quantic Dream en tant que superviseur.

Quatre ans plus tard, son parcours en capture de mouvement se poursuit au sein d’autres entreprises spécialisées telles que AtoposSolidAnim et Mocaplab.

C’est en 2014 que Jérémy et sa famille déménagent à Montréal. Après plus de 3 ans chez Game On, le spécialiste rejoint la division mocap de Squeeze Studio Animation, anciennement MOOV Studio.

De Heavy Rain à Deadpool 2 : une fascination sans fin

Doté d’une solide culture théorique et technique, Jérémy a ainsi bâti sa carrière en tant que consultant, se développant une expertise de pointe en design et en développement de pipelines robustes. C’est à la tête de studios de jeux vidéo (Quantic DreamDontnodGuerilla) et de fournisseurs de services (AtoposSolidanimGame On) que ce génie créatif a façonné ses goûts et ses perceptions au sein de cet écosystème bouillonnant.

Sa soif de curiosité et son goût pour la recherche et le développement de ses propres pipelines lui ont permis de développer une excellente compréhension des enjeux à la fois économiques et techniques de la capture de mouvement.

Aux commandes de projets d’envergure, Jérémy a participé aux succès de jeux vidéo (Heavy Rain, Heavenly Sword, Life Is Strange, Vampyr, Outlast II, Dishonored) ainsi qu’à la réussite de plusieurs films Hollywoodiens (Deadpool 2, Le Crime de l’Orient Express, 10’000 BC, Race). Jérémy a également donné quelques cours d’introduction en capture de mouvement pour des écoles de 3D en France (ESRA, Gobelins, Hetic) et des universités (Compiègne, Strasbourg, Rennes).

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