Sommet Academia, une journée dédiée à la valorisation de la R&D en jeu vidéo au MEGAMIGS

En collaboration avec le BCTQ, le CDRIN et Eidos Sherbrooke, SYNTHÈSE a contribué à l’élaboration du contenu de la programmation du volet Academia / R&D qui se tiendra le mardi 18 octobre à l’Hôtel Bonaventure, dans le cadre du MEGAMIGS. Voici un aperçu de ce qui vous attend :

10:00 – 11:00 : Culture de la R&D dans votre studio

La journée débutera à 10h avec un panel animé par Martine Bertrand de DNEG sur le thème de la Culture de la R&D dans votre studio. À travers le témoignage de plusieurs studios majeurs au Québec, dont Frédéric Robichaud de Gearbox et Colin Barré-Brisbois de EA, ce panel traitera de l’importance de développer une culture de la R&D au sein des studios de jeux et de son intégration complexe au cycle de production.  

11:15 – 12:15 : L’intelligence artificielle et création artistique

Ce panel sera suivi à 11h15 d’une étude de cas sur l’intelligence artificielle et la création artistique. Cette étude de cas présentée par Anne Gibeault de Phoenix Labs mettra en avant les différentes formes d’utilisation de l’Intelligence Artificielle pour générer des sources d’inspiration de produits innovants pour les différents métiers de la création numérique. Seront présents : Alexa Jolicoeur-Martineau de l’Université Mc Gill, Vahe Vardanyan du CDRIN et Eric Bellefeuille d’Ubisoft et Bianca Lavric de chez Eidos Montréal.

1:00-2:00 : Jeux sérieux : le jeu en appui à la R&D

Après la pause dîner, Barbara Decelle d’Ivado animera un panel sur le jeu sérieux : le jeu en appui à la R&D avec Jean-François Malouin de Super Splendide et Pierre-Louis Bellec de l’Université de Montréal. Ce panel permettra d’échanger sur les applications du jeu vidéo dans le domaine médical et de l’art numérique. Il présentera les différentes applications du jeu sérieux dans les traitements thérapeutiques de pathologies telles que l’autisme et l’amblyopie.

2:45- 3:45 : USD : Nouveaux pipelines de production et l’impact sur le Metaverse 

En après-midi à 14h45, François Devic de chez Eidos recevra les invités : Sébastien Miglio de Epic, François Lord de l’École NAD-UQAC, Louis Marcoux et Philippe Sawicki de Nvidia et Guillaume Laforge d’Autodesk pour parler des différentes formes d’implication du USD (Universal Scene Description) dans le jeu vidéo autour d’un panel intitulé USD : Nouveaux pipelines de production et l’impact sur le Metaverse. Ce sera l’occasion de discuter des corrélations entre le jeu vidéo et l’Omniverse proposé par Nvidia et les outils qu’offre Unreal dans la création de nouveaux pipelines de production de contenus numériques.

4:00 – 5:00 : Retour sur 2022 : Innovation et recherche en jeu vidéo

La journée se clôturera par la conférence : Retour sur 2022 : Innovation et recherche en jeu vidéo, avec Martin Talbot de chez Frima, Frédéric Robichaud de Gearbox et Vahe Vardanyan du CDRIN. Cette conférence, modérée par Myriam Beauvais de chez Roblox, représente Siggraph de Montréal, traitera des dernières recherches appliquées en matière de jeux vidéo, de l’intelligence artificielle, des nouveaux processus dans la chaîne de production, des logiciels graphiques puissants, du rendu et du cloud gaming. 

Programmation et rabais de 50% sur la billetterie :

Rejoignez SYNTHÈSE et ses partenaires pour cette journée sur l’expertise québécoise en R&D et innovation en jeu vidéo.

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Au plaisir de vous croiser nombreux.ses !

Équipe SYNTHÈSE

De nouvelles confirmations de panélistes et conférenciers.ères s’ajouteront à cette journée sous peu.