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SÉRIE : "Les implications écologiques du divertissement numérique ou les coûts cachés de l'Innovation"

1.3 Équipements utilisateurs : première source d’impact dans l'écosystème numérique

L'analyse de la distribution des conséquences environnementales à travers le cycle de vie numérique met en lumière une prépondérance marquée des équipements des utilisateurs en tant que principale source d'impacts à l'échelle mondiale. Plus spécifiquement, la phase de fabrication de ces équipements représente systématiquement la part la plus importante des conséquences, contribuant à 30 % de la consommation d'énergie totale, 39 % des émissions de gaz à effet de serre, 74 % de la consommation d'eau et 76 % de l'appauvrissement des ressources abiotiques (GreenIT, 2019).

En incluant également les effets liés à la consommation électrique de ces équipements (à l'exclusion des boîtiers DSL/fibre) leur contribution globale aux incidences environnementales varie entre 59 % et 84 % (GreenIT, 2019). La hiérarchie des sources d'impacts pour l'année 2019, établie par ordre décroissant d'importance, se compose comme suit : la fabrication des équipements utilisateurs, la consommation électrique de ces équipements, la consommation électrique du réseau, la consommation électrique des centres informatiques, la fabrication des équipements réseau, ainsi que la production des équipements logés au sein des centres informatiques, tels que les serveurs. Par ailleurs, il est pertinent de noter une évolution significative dans la hiérarchie des sources d'impacts depuis 2015. Cette tendance s'est renforcée en 2019 avec l'émergence de trois nouvelles sources d'impacts majeures : les télévisions contribuant de 9 % à 23 % des incidences, les smartphones de 6 % à 19 % des incidences, et les objets connectés de 10 % à 14 % des incidences.

Dans l’étude “ Évaluation de l’impact environnemental de la digitalisation des services culturels - Nov. 2022” on trouve une ventilation suivant les formes de consommation de contenus suivants :

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