Deux éditions de CAFÉ : SYNTHÈSE mobilise l’écosystème pour soutenir la relève et la R-D en création numérique
Par Lili Trottier
2023-05-22
Par Lili Trottier
2023-05-22
Montréal, 22 mai 2023 | Mise à jour le 8 août 2025 - En 2022 et 2023, SYNTHÈSE a contribué activement à l’événement CAFÉ - VFX (Conférence, Animation, FX, Expertise), un lieu de convergence entre les milieux de l’éducation, de la recherche et de l’industrie de la création numérique, organisé par le Bureau du Cinéma et de la Télévision du Québec (BCTQ).
Grâce à une programmation riche en panels, ateliers, conférences et espaces d’exposition, deux volets complémentaires ont été mis en valeur :
La valorisation de la relève étudiante
Le soutien à la recherche et développement (R-D) en effets visuels et animation
Organisés en collaboration avec rhum - humains et ressources, ces ateliers ont permis à plus de 60 étudiant·es en création numérique de vivre l’expérience de simulation d’entrevue d’embauche en compagnie de professionnel·les de l’industrie.
Chaque participant·e bénéficiait d’une entrevue individuelle de 20 minutes, axée sur ses compétences techniques, artistiques et comportementales (soft skills), avec des expert·es issus d’une vingtaine de studios majeurs comme : Framestore, DNEG, Mikros Animation, Rodeo FX, Technicolor, Squeeze Animation Studios, L’Atelier Animation.
— Albane Français, codirectrice générale par intérim, SYNTHÈSE
En collaboration avec ArtStation, une quarantaine d'œuvres en animation, effets visuels et intégration multimédia ont été exposées dans la Zone éducation. Cette vitrine collective mettait de l’avant la créativité et la diversité des styles issus de quatre établissements, dont l’École NAD-UQAC, l’UQAT - Création et nouveaux médias, le Collège Bois-de-Boulogne et du Cégep de Jonquière (ATM).
— Albane Français, codirectrice générale par intérim, SYNTHÈSE
La Zone éducation proposait aussi plus d’une dizaine d’activités pédagogiques pour préparer les étudiant·es à entrer dans l’industrie, incluant :
Conférences sur la présentation de portfolio
Panels sur les meilleures pratiques d’entrevue
Ateliers sur les compétences recherchées en studio
Interventions sur l’intégration dans l’industrie
Pour conclure la journée en beauté, un cocktail de réseautage a été gracieusement offert par SYNTHÈSE dans la Zone éducation, rassemblant étudiant·es, enseignant·es et représentant·es de studios. Ce moment a permis de favoriser les échanges, le maillage et les premiers contacts en vue de stages ou d’embauches.
Outre la Zone éducation, SYNTHÈSE et le CDRIN ont uni leurs forces pour créer des espaces de réflexion et de partage autour de la R-D dans les industries créatives lors de CAFÉ - VFX.
Pour l’édition 2022, une première activité spéciale sur la recherche appliquée en VFX a réuni une centaine de participant·es autour de sept présentations de recherche et d’un panel d’expert·es de l’industrie.
Les thématiques qui ont été abordées sont :
La simulation de feu/fumée/particule en temps interactif et réel – Shahin Rabbani, Research and Development Scientist, La Forge – Ubisoft Montréal
L’automatisation procédurale des personnages en temps réel – Florian Pellegrin, Programmeur R&D, La Forge – Ubisoft Montréal
«Editable indoor lighting estimation» – Henrique Weber, PhD candidate, Université Laval
«All-Weather Deep Outdoor Lighting Estimation» – Jinsong Zhang, Applied AI Scientist, Bentley Systems
La technologie USD – François Lord, professeur, École NAD-UQAC
«How to perform runtime inference of a neural network in a game» – Louche Ugo et Mar-André Lavoie, Spécialistes en apprentissage automatique senior, Eidos Sherbrooke
Le Métavers et/ou les convergences des technologies Games et Virtual Production, Marc Petit Vice-Président, Unreal Engine, Epic Games
À travers l’expérience de ces directeurs de la technologie et directeurs de la recherche du secteur, la discussion a porté sur la mise en œuvre de technologies et de méthodologies innovantes dans le pipeline de production.
Les panélistes ont présenté les défis et les solutions qui ont émergé de leurs expériences en plus de leur vision sur l’avenir des nouvelles technologies dans la production et la manière d’y faire face.
Pour l’édition 2023, SYNTHÈSE et le CDRIN ont organisés trois panels sur l’innovation technologique et la recherche et le développement :
Collaborer pour innover : favoriser la recherche appliquée dans le domaine des effets visuels et de l’animation grâce à des partenariats académiques, par Martine Bertrand (DNEG), Jean-Pierre Flayeux (Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue), François Lord (École des arts numériques, de l’animation et du design NAD-UQAC) et Jonathan Bouchard (Reel FX Animation).
Perspectives d’éditeurs de logiciels influents : soutenir la nouvelle génération dans le domaine des effets visuels et de l’animation, par Julien Coll (CDRIN), Mathieu Mazerolle (Foundry), Fianna Wong (SideFX Software) et Sébastien Miglio (Epic Games)
L’avenir des VFX à travers les perspectives de la R&D : les tendances de la recherche dans l’industrie de l’infographie par Frederic Servant (Autodesk), Vahe Vardanyan (CDRIN), Stephan Kozak (SIRT Centre) et Mathieu Mazerolle (Foundry)
À travers CAFÉ - VFX, SYNTHÈSE a démontré l’importance de connecter les milieux de la formation, de la recherche et de l’industrie.
— Albane Français, codirectrice générale par intérim, SYNTHÈSE
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