Nouvelle formation sur EXPERTS : explorez en profondeur la Réalité Augmentée avec un professeur de l’UQAC

 

 

Comprendre en profondeur la Réalité Augmentée en 6 modules

Alors que la popularité de la Réalité Augmentée ne cesse de monter en puissance, peu de personnes comprennent les fondements et les théories qui soutiennent ces fascinantes applications.

Présenté par le professeur en informatique de l’UQAC, Bob-Antoine J. Ménélas, le cours «Pour une compréhension en profondeur de la Réalité Augmentée» vise à vous offrir une analyse approfondie du domaine, à travers diverses études de cas et d’applications.

Au cœur de cette formation en ligne, vous retracerez les fondements de la Réalité Augmentée, en mettant en lumière ses applications futures dans divers domaines dont la santé, l’éducation, la navigation numérique ou encore l’intelligence géospatiale.

Après cette mise en lumière concrète et détaillée, vous explorerez les différents aspects techniques à considérer dans la conception d’une application de Réalité Augmentée.

Envie d’éclaircir les nombreux mystères qui entourent la RA? Inscrivez-vous à la plateforme EXPERTS pour participer à ce cours. L’inscription est gratuite et réservée exclusivement aux travailleurs des studios membres de : BCTQLa Guilde du jeu vidéo du Québec, Alliance Québec Animation (AQA) et Xn Québec.

Présentation de notre expert Bob-Antoine J. Ménélas

Depuis 2011, le formateur Bob-Antoine J. Ménélas partage sa passion et ses précieux savoirs en tant que professeur agrégé d’informatique à l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Il est également le directeur des études de doctorat au Département d’informatique et de mathématiques de l’UQAC.

Il a commencé à s’intéresser à la Réalité Virtuelle en 2005, alors étudiant en maîtrise en informatique à l’Université d’Angers (France). Fasciné, il poursuit ses recherches dans le domaine en réalisant un doctorat en informatique (2010) de l’Université de Paris Sud XI et un stage postdoctoral à l’Université de Calgary avant de rejoindre l’UQAC en 2011.

Ses intérêts de recherche incluent la Réalité Virtuelle, l’expérience utilisateur, les jeux sérieux et la conception d’interactions mobiles.

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