Concepteurs de jeux, designers UX et designers d’interfaces VR : RECHERCHÉS

Crédit photo : Pierre-Yves Montpetit

– ATELIER LE 24 NOVEMBRE 2020 – 

PARTICIPEZ À UN PROJET DE RECHERCHE SUR L’ÉVOLUTION DE LA JOUABILITÉ DES JEUX VIDÉO

Un projet de Ludov de l’Université de Montréal, propulsé par SYNTHÈSE

 

Projet « Histoire internationale du jeu vidéo » (Subvention Savoir, CRSH, 2020-2025)

Est-ce que l’histoire du jeu vidéo peut dynamiser le processus d’idéation et d’itération des concepteurs qui œuvrent actuellement dans le milieu du jeu et de la réalité virtuelle? 

Carl Therrien, professeur agrégé en cinéma et jeu vidéo à l’Université de Montréal, et son équipe proposent un outil qui permet de visualiser l’évolution du design de la jouabilité en quelques clics, et d’explorer les possibilités de design de composantes jouables précises, à partir d’un répertoire de 2000 jeux sélectionnés par une équipe internationale.

Quoi : Atelier d’un durée de 2h environ, dans un lieu physique ou virtuel selon la situation sanitaire, prévu le 24 novembre 2020. La plage horaire reste à être déterminée.

Profil recherché : Nous recherchons une douzaine de professionnels au total. Des hommes/femmes, de niveaux junior/intermédiaire/senior qui sont des :

  • Concepteurs de jeux (game designer)
  • Designers UX
  • Designers d’interfaces VR. 

Objectifs : Recueillir les commentaires des professionnels à propos de l’interface créée par Carl Therrien et son équipe (chercheurs au Ludov). Les commentaires ainsi recueillis serviront à valider le contenu et à le faire évoluer pour mieux répondre aux besoins des professionnels de l’industrie.

Avantages de participer :

  • Aider à la création d’une passerelle entre le milieu professionnel et un laboratoire universitaire reconnu pour ses recherches sur le jeu vidéo (le LUDOV à l’Université de Montréal)
  • Avoir la chance de donner son avis pour que ce projet de recherche puisse servir les intérêts d’un grand nombre de concepteurs de jeux / d’expériences VR dans la réalité de leur métier.
  • Pour s’inspirer et approfondir ses connaissances en histoire du jeu vidéo.

Toujours intéressé(e)? Lisez vite la suite…

Description de l’interface de l’évolution de la jouabilité : Cette interface de visualisation permettra à l’utilisateur de naviguer une base de 2000 jeux selon des intérêts de design spécifiques (types de jouabilité, d’interfaces, de « patterns »). Les jeux seront encodés à partir d’un système d’analyse qui inclut une trentaine de concepts. L’interface de visualisation permettra de choisir entre des centaines de combinaisons possibles pour trouver des exemples de design précis et voir les jeux correspondants. Ces visualisations nous donneront un point de vue d’ensemble sur l’évolution de la jouabilité et sur le processus d’innovation, tout en facilitant l’inspection directe de jeux pertinents. Le pari est de permettre aux praticiens de parfaire leurs connaissances des jeux vidéo afin de dynamiser leur processus de création. D’ici deux ans, la base intégrera un total de 2000 jeux.

Exemples

Ex. On pourrait choisir d’inspecter les jeux d’aventure ou les jeux d’action pour constater la variété de designs et l’importance relative de ces derniers à différents moments de l’histoire. Le système calcule le pourcentage relatif de jeux qui correspondent à ces types de design. L’utilisateur aura accès à des extraits vidéo ou des captures d’écran de ces jeux.  

Ex. Un concepteur d’expériences VR pourrait trouver des exemples précis de designs utilisés pour la navigation spatiale, pour le combat avec une interface plus « naturelle », etc.

Types de questions qui seront posées lors de votre participation :

  • A-t-on choisit les bons concepts?
  • Est-ce que ces concepts vous parlent?
  • Est-ce que l’information est bien présentée?
  • Qu’aimeriez-vous voir et qui n’apparaît pas?
  • En quoi cette interface pourrait-elle vous être utile dans votre pratique?

POUR PARTICIPER :

Intéressé(e) à participer, remplissez vite ce court questionnaire pour vous inscrire.

L’équipe SYNTHÈSE et LUDOV

Cet atelier est présenté en partenariat avec le Symposium annuel Histoire du jeu (sahj.ca).

Bonne nouvelle !

De la créativité numérique directement dans votre boîte courriel.