Colloque à l’Acfas : un panel sur les formes de collaborations intersectorielles dans les industries créatives

Le 8 mai prochain, SYNTHÈSE et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) présentent un colloque de cinq panels visant à mettre en lumière les stratégies de collaboration entre la recherche et la création, dans le cadre du 90e Congrès de l’Acfas.

Situé aux frontières du divertissement, du génie et de la création, le panel d’ouverture de cette journée vous propose d’explorer les formes de collaborations intersectorielles dans les industries créatives. Ce panel vous sera présenté par les directeurs scientifiques du colloque, Yan Breuleux, professeur et chercheur à l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC), et Ghyslain Gagnon, doyen de la recherche et professeur au département de génie électrique de l’École de technologie supérieure (ÉTS). Tous les deux sont chercheurs au sein du réseau Hexagram.

Quand les recherches scientifiques et la création artistique s’unissent pour faire avancer les connaissances

Le panel “Stratégies de collaborations entre recherche et création” vise à répondre à la question suivante : “Comment permettre la coconstruction de connaissances entre praticiens et chercheurs en développant de nouveaux terrains de recherche intersectoriels provenant des industries créatives des jeux vidéo, des effets visuels et de l’expérientiel ?” 

À partir d’études de cas, les chercheurs tracent des passages entre les arts et des disciplines telles que l’informatique, le génie, les mathématiques et la santé. 

Ce panel débutera par la présentation des multiples relations unissant les logiques d’expérimentation artistique, de développement de projets et de recherche universitaire. À l’image du présent colloque, il sera question, par une série d’exemples concrets, d’établir comment ces activités orientent les activités académiques. Cette introduction permettra de présenter une synthèse des nombreuses contributions des intervenants impliqués dans le cadre de ce colloque.

Ce colloque vise également à présenter différentes avancées du secteur industriel prédisposant à la mise en place de nouveaux métiers ainsi que de zones de recherche et développement. 

Présentation de la modératrice :

Chez SYNTHÈSE, Anne Le Bouyonnec agit comme directrice de projets pour la recherche sur l’Expertise et les métiers. Son rôle est de contribuer au savoir-faire du secteur par la consultation et la recherche approfondie des pratiques professionnelles en jeux vidéo, effets visuels et expériences immersives. 

Anne œuvre dans le domaine des arts visuels et numériques depuis plus de 25 ans. Sa compréhension des différentes technologies reliées à la production numérique et des trois secteurs professionnels lui permettent de diriger des équipes d’artiste 2D et 3D et de programmeurs. Anne a évolué dans le domaine des effets spéciaux, des technologies 3D et des jeux vidéo. Elle a contribué à la réalisation de nombreuses productions de films, jeux vidéo et expositions numériques. Anne est chargée de cours en gestion de productions numériques à l’UQAC et à l’Université Laval, depuis 2012.

Anne a une formation en Science politique et journalisme de l’Université de Montréal et une formation en animation 3D, en cinéma et télévision de l’École NAD-UQAC.

Présentation des trois experts au cœur de ce panel d’ouverture :

Yan Breuleux (M.A.Sc, D.Mus) est professeur agrégé à l’École NAD-UQAC UQAC (École des arts numériques, de l’animation et du design), co-chercheur au sein du réseau Hexagram et de la Chaire de recherche en économie créative et mieux-être (CREAT). Directeur du laboratoire Mimesis, sa pratique artistique se situe dans le domaine de la musique visuelle pour des dispositifs immersifs. Depuis 2012, il a conçu de nombreuses performances audiovisuelles (A/V) en format FullDome.

Ghyslain Gagnon a obtenu un doctorat en génie électrique de l’Université Carleton, à Ottawa, en 2008. Il est actuellement professeur titulaire et doyen de la recherche à l’École de technologie supérieure (ÉTS). M. Gagnon a également été directeur du laboratoire de recherche LACIME (2013-2020), à la tête d’un groupe de 15 professeurs et plus de 150 étudiants et chercheurs en microélectronique et en communications sans fil.

Ses recherches portent sur les microsystèmes, le traitement des signaux et l’apprentissage automatique visant des applications dans le domaine de la santé, de l’environnement et des arts. Très enclin à la recherche collaborative avec l’industrie, il a reçu le prix du partenariat et de l’innovation 2020 de l’ADRIQ.

Alexandre Teodoresco est le Vice-Président du développement stratégique et de l’innovation aux 7Doigts de la main. Ce collectif de créateurs ne cesse de réimaginer les espaces de diffusion des spectacles vivants pour investir des univers hybrides, explorant ainsi l’intégration des technologies de pointe aux réalités et aux limites physiques des arts de la scène

Résolument orienté vers le futur du spectacle vivant, Alexandre Teodoresco a le mandat de guider les 7Doigts vers de nouveaux marchés, en élaborant des stratégies visant à explorer de nouveaux horizons pour la compagnie. Ses chantiers et projets se situent à l’intersection de la créativité humaine, du spectacle vivant et des technologies. L’un de ses terrains de jeu, le LAB7, permet d’ores et déjà aux 7Doigts de se lancer dans l’aventure du AR, VR, XR, AI et, bien sûr, du Métavers.

Le panel se tiendra au HEC- Montréal – Édifice Decelles, situé au :

5255 Decelles au local Saint-Hyacinthe (secteur sud) 3ème étage.
Métro : station Côte-des-Neiges
Autobus : ligne 165ligne 51
www.google.com/maps?cid=7234299849747078881

Vous désirez consulter la programmation complète de cette journée de colloque, composée de cinq panels? Rendez-vous à cette page pour faire le plein de créativité et de projets inspirants et innovants.