Colloque à l’Acfas : un panel sur les flux de travail en création numérique en mutation

Le 8 mai prochain, SYNTHÈSE et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) organisent un colloque de cinq panels s’intitulant « R&D et R&C : stratégies de collaborations entre recherche et création », dans le cadre du 90e Congrès de l’Acfas. Ce colloque vous est présenté sous la supervision scientifique des chercheurs Yan Breuleux, professeur et chercheur à l’École des arts numériques, de l’animation et du design (École NAD-UQAC), et Ghyslain Gagnon, Doyen de la recherche et professeur à l’École de technologie supérieure (ÉTS).  

À l’occasion de cette journée de découvertes, plongez au cœur des mutations des flux de travail en création numérique, dans le cadre d’un panel modéré par Martine Bertrand, Chercheuse sénior en intelligence artificielle chez Double Negative (DNEG).

À partir de 14h15, cinq experts vous présenteront leur projet de recherche et de création, mettant de l’avant l’impact de l’évolution technologique (outils de l’intelligence artificielle, de l’analyse de l’environnement par la vision par ordinateur, les nouveaux algorithmes de rendus) sur le processus de production dans les industries du jeu vidéo et des effets visuels.

Présentation de la modératrice : 

En tant que recherchiste principale en intelligence artificielle (IA) chez DNEG, Martine Bertrand aide à concevoir des technologies de pointe axées sur l’intelligence artificielle qui peuvent être utilisées dans différentes disciplines du domaine des effets visuels. Ces disciplines varient de la création d’animations réalistes de personnages à la génération de paysages visuels complexes.

Après l’obtention de son doctorat en physique informatique à l’Université d’Ottawa, Martine a décidé de se concentrer sur la chimie computationnelle. Au même moment, elle explorait aussi le domaine de l’IA, comme elle reconnaissait son potentiel en matière de résolution de problèmes de données complexes. Par la suite, elle a travaillé pour de nombreuses entreprises en démarrage qui cherchaient à mettre au point des solutions axées sur l’IA dans le cadre de problèmes reliés au traitement de la langue, à l’imagerie médicale et à la vision artificielle. En 2018, elle a commencé à enseigner la physique à de futurs artistes en effets visuels à l’École des arts numériques, de l’animation et du design de Montréal (École NAD-UQAC), faisant le lien entre l’IA et les effets visuels.

Présentation des panélistes : 

Jean-François Lalonde, Ph.D., est professeur titulaire au Département de génie électrique et de génie informatique de l’Université Laval et directeur scientifique adjoint de l’Institut Intelligence et Données (IID). Avant d’entamer sa carrière de professeur en 2013, il était chercheur post-doctoral chez Disney Research et a obtenu son doctorat en robotique à Carnegie Mellon University (Pittsburgh, États-Unis) en 2011. 

Ses intérêts de recherche se situent à l’intersection entre la vision par ordinateur, l’infographie, et l’apprentissage automatique. Ses travaux ont été disséminés par le biais de 70 articles scientifiques qui ont accumulé près de 5 000 citations. Il s’implique activement à transférer ses résultats de recherche vers l’industrie, comme le démontrent ses 9 brevets, ses collaborations avec des compagnies telles que Adobe et Meta, et son implication à titre de consultant scientifique pour plusieurs compagnies de haute technologie.

Professeur au sein de l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD-UQAC), François Lord enseigne depuis 2021 dans le programme de baccalauréat en animation 3D et en design numérique. Diplômé de l’École NAD-UQAC, François Lord possède une vaste expérience dans l’industrie des effets visuels où il a œuvré pendant 25 ans pour plusieurs compagnies bien établies à Montréal.

Il a participé à l’élaboration des effets visuels de plusieurs publicités, films hollywoodiens (« Jumanji : The Next Level », « Fantastic Beasts », « The Arrival », « Sicario », etc.) et plusieurs documentaires IMAX. Il a également participé à la conception et l’implémentation de plusieurs outils pour faciliter son travail et celui de ses collègues, dont un pipeline de production complet.

François Lord est un architecte de solutions adaptées au contexte des VFX. Aujourd’hui, il approfondit les implantations du USD dans les contextes de production et travaille comme consultant auprès des entreprises. 

Directeur scientifique et expert en IA au Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), Dr. Vahe Vardanyan dirige divers projets liés à la vision par ordinateur et à l’infographie, générant un impact social. Avec près de 10 ans d’expérience dans l’industrie du divertissement, Vahe Vardanyan a travaillé dans différents studios de jeux vidéo à Montréal, créant des applications VR interactives, des jeux et des expositions de musée. Il a également travaillé sous la casquette de chercheur en IA au sein d’Ubisoft La Forge.

En 2019-2020, il a participé en tant que chercheur post-doctoral à un projet de sensibilisation au changement climatique, supervisé par le professeur Yoshua Bengio. Au cœur de ce projet : la création d’une expérience pilotée par l’IA basée sur l’empathie, permettant aux utilisateurs d’imaginer les impacts environnementaux de la crise climatique, en générant des images de différentes catastrophes climatiques à l’aide de réseaux adversoriels génératifs (GAN).

Aujourd’hui, il se consacre principalement à la recherche sur l’IA en aidant les petites entreprises et les chercheurs universitaires à construire des ponts entre leurs deux mondes.

Guillaume Gilet est professeur en informatique à l’Université de Sherbrooke depuis 2021. Il a obtenu un doctorat de l’Université de Strasbourg, en 2009 et a travaillé à l’Université de Limoges en tant que professeur assistant avant de rejoindre l’Université de Sherbrooke. Depuis 2023, Guillaume exerce la fonction de directeur de la CIRIF «Informatique et sciences des univers virtuels» de l’Université de Sherbrooke. Ses recherches s’inscrivent dans le domaine de l’informatique graphique et portent sur les textures procédurales, le rendu en temps réel, la génération automatique de contenu graphique et les phénomènes naturels.

Depuis 2021, Adrien Gruson occupe le poste de professeur adjoint au Département de génie logiciel et des technologies de l’information de l’École Supérieure de Technologie (ÉTS). Avant de devenir professeur, Adrien a travaillé en tant que chercheur postdoctoral à l’Université McGill et à l’Université de Tokyo sous la supervision de Derek Nowrouzezahrai et Toshiya Hachisuka. C’est à l’Université de Rennes qu’il obtient en 2016 son doctorat en informatique.

Ses projets de recherche se concentrent sur la simulation du transport de la lumière, à travers l’application des méthodes de Monte-Carlo ou de Monte-Carlo par chaînes de Markov (MCMC).

Le panel se tiendra au HEC- Montréal – Édifice Decelles, situé au :

5255 Decelles au local Saint-Hyacinthe (secteur sud) 3ème étage.
Métro : station Côte-des-Neiges
Autobus : ligne 165ligne 51
www.google.com/maps?cid=7234299849747078881

Vous désirez consulter la programmation complète de cette journée de colloque, composée de cinq panels? Rendez-vous à cette page pour faire le plein de créativité, et de projets inspirants et innovants.