SÉRIE : "Les implications écologiques du divertissement numérique ou les coûts cachés de l'Innovation"
Par La Société des demains
2024-01-22
Par La Société des demains
2024-01-22
Il faut être conscient qu’il existe plusieurs futurs potentiels, une vision qui nous semble absurde peut quand même nous offrir une perspective utile dans notre compréhension des options qui se présenteront. Un futur indésirable représenté par un rapport ou un produit annoncé peut nous aider à définir notre futur souhaitable.
La plupart de ces technologies sont loin d’être optimisées pour la pérennité écologique et ont le potentiel d’être utilisées de façon beaucoup plus efficace. Cependant, les plus gros gains environnementaux pourraient provenir d’un usage hors de leur créneau original. Le métavers comme outil de simulation, par exemple.
Les compétences reliées à ces technologies pourraient donc aussi bénéficier de pollinisation croisée et « voyager » dans d’autres domaines, un peu à la façon d’une historienne travaillant dans le domaine du jeux vidéo, une spécialiste du métavers pourrait travailler auprès d’une ville.
Les entreprises elles-mêmes auront aussi l’opportunité d’aller faire rayonner leur expertise dans d’autres domaines. Les technologies des jeux vidéo sont de plus en plus utilisées dans la rééducation physique et cognitive, l’art numérique pour le traitement de la santé mentale et pour la préservation numérique de sites historiques, d’artefacts et d’œuvres d’art. Le sport de haut niveau fait appel à la réalité virtuelle, aux jeux pour l’entraînement cognitif ou aux technologies de capture de mouvement pour l’analyse de performance.