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Faire de la recherche appliquée dans un CCTT : l’exemple du CDRIN pour la création numérique.

Mot d’ouverture

À qui s’adresse ce dossier ?

Ce dossier s’adresse à tout entrepreneur de la création numérique qui a envie de mener une recherche appliquée pour faire avancer ses projets, mais qui n’a pas les ressources suffisantes en interne pour le faire

Les secteurs créatifs concernés sont, entre autres :

  • Le jeu vidéo

  • Les expériences audiovisuelles

  • La création numérique

  • L’art programmatique

  • La réalité virtuelle et augmentée

À quoi sert ce dossier ?

Ce dossier permet de donner aux entrepreneurs toutes les cartes pour mener une recherche appliquée en collaboration avec un CCTT au Québec. Il insiste sur plusieurs aspects :

  • Les bienfaits de la recherche appliquée menée avec un CCTT

  • Les dynamiques entre les entrepreneurs et les chercheurs lors des projets

  • Les différentes étapes d’un projet de recherche appliquée dans un CCTT

  • Les moyens financiers disponibles pour ce type de projets

Qu’apprend-on dans ce dossier ?

Ce dossier réunit les informations qu’il est essentiel de connaître pour mener un projet de recherche appliquée dans un CCTT de A à Z. C’est un document qui donne une vue d’ensemble du sujet, tout en proposant l’exemple concret du CDRIN.

Il se découpe en deux parties :

  • La première partie rappelle ce qu’est un CCTT, explique les avantages d’y faire de la recherche appliquée et propose des pistes pour financer un projet de recherche.

  • La deuxième partie présente le CDRIN et les types de projets qui peuvent y être menés. Elle donne aussi en exemples deux projets de recherche qui ont été réalisés au CDRIN.

Bonne lecture !

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