EXPERTS : Avec le cours Commercialisation et monétisation (découvrabilité), Christopher Chancey donne les clés du marketing et de la communication aux studios de jeux vidéo indépendants
De l’université à l’entrepreneuriat
Passionné de jeux vidéo depuis longtemps, Christopher Chancey s’est formé à l’UQAM, avec un certificat en programmation, puis à l’Université de Montréal avec un baccalauréat en études vidéoludiques et cinématographiques, avant de rejoindre la première cohorte du D.E.S.S. en design de jeux.
Peu de temps après sa sortie de l’université, il fonde le studio de développement de jeux vidéo indépendant ManaVoid Entertainment, qui remporte le Grand Prix du concours Série Indie Ubisoft et reçoit un financement du Fonds des médias du Canada. C’est en y faisant la promotion son premier jeu, financé via Kickstarter, que Christopher prend goût au marketing. Il est également administrateur et cofondateur de l’incubateur et accélérateur de studios de jeux vidéo Asylum – avec Pascal Nataf, auteur du cours Entreprenariat et studio de jeux indépendants – et investit dans plusieurs des studios incubés. Constatant les besoins en marketing dans le domaine vidéoludique au cours de ces expériences, il fonde une entreprise spécialisée dans ce domaine nommée Purple is Royal.
Une voix pour l’industrie des jeux vidéo
Depuis 2017, Christopher Chancey enseigne le design et la programmation à l’université de Montréal et à l’université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, en plus de donner des conférences dans plusieurs autres établissements. Il fait partie des fondateurs du microprogramme de 1er cycle en jeu vidéo indépendant de l’université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, au sein duquel il est chargé des cours « Industrie du jeu vidéo » et « Stratégie de communication en jeu vidéo indépendant ».
En tant que vice-président de La Guilde du jeu vidéo du Québec, Christopher représente les intérêts de 230 studios et intervient notamment auprès de ministères. Pour finir, il est aussi chroniqueur radio en culture vidéoludique, e-sports, culture pop, jeu vidéo indépendant.
Le marketing en jeu vidéo : une compétence cruciale pour le Québec
Si le secteur vidéoludique occupe une place croissante dans l’économie québécoise depuis la fin des années 1990, les studios installés dans la Province brillent davantage de par la production que par la commercialisation des jeux. Le marketing constitue donc une compétence cruciale pour les studios indépendants, en particulier dans un contexte de grande croissance de l’offre au niveau international.
Dédié à la fois aux étudiants et aux entrepreneurs, ce cours constitue une introduction aux enjeux de marketing et communication spécifiques aux studios indépendants. En se basant sur ses propres expériences, Christopher Chancey y dispense ses meilleures pratiques au sujet des trois plus grands défis rencontrés par les entrepreneurs en jeux vidéo : le financement, la création d’une communauté et la découvrabilité.
Pour accéder à ce cours, inscrivez-vous à la plateforme EXPERTS. L’inscription est gratuite et réservée exclusivement aux travailleurs des studios membres de : BCTQ, La Guilde du jeu vidéo du Québec et Xn Québec.