Congrès de l’Acfas : découvrez la programmation complète de notre colloque

Le 8 mai prochain, SYNTHÈSE et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) vous invitent à un colloque dans le cadre du 90e Congrès de l’Acfas. Une vingtaine de panélistes prendront part aux discussions, s’articulant autour du thème : “RD et RC : les formes de collaborations intersectorielles dans les industries créatives”. 

Cette journée de discussions vous est présentée sous la supervision scientifique des chercheurs Yan Breuleux, chercheur et professeur à l’École des arts numériques, de l’animation et du design (Ecole NAD-UQAC), et Ghyslain Gagnon, doyen de la recherche et professeur à l’École de technologie supérieure (ÉTS). Tous les deux sont chercheurs au sein du réseau Hexagram.

À travers ces cinq panels, l’objectif de ces échanges est de favoriser l’émergence de nouveaux terrains de recherche intersectoriels issus des industries créatives des jeux vidéo, des effets visuels et des expériences numériques.

Consultez la programmation complète de ce colloque d’envergure :

9h00-9h15 – Mot de Bienvenue

par Anne Le Bouyonnec, Directrice Métiers et Expertise chez SYNTHÈSE // Julien Coll, Conseiller en recherche et innovation et Artiste technique 3D au CDRIN.

9h15-10h00 – R&D et R&C : Stratégies de collaborations entre recherche et création

Modératrice : Anne Le Bouyonnec, Directrice Métiers et Expertise chez SYNTHÈSE.

Panélistes : Ghyslain Gagnon, Doyen de la recherche, professeur au département de génie électrique de l’École de technologie supérieure (ÉTS) et chercheur au réseau Hexagram // Yan Breuleux, Chercheur et professeur à l’École des arts numériques, de l’animation et du design (Ecole NAD-UQAC) et chercheur chez Hexagram //Alexandre Teodoresco, Vice-Président du développement stratégique et de l’innovation aux 7Doigts.

Résumé du panel : Ce colloque, situé aux frontières du divertissement, du génie et de la création vise à présenter la co-construction de connaissances et axes de recherches entre praticiens et chercheurs provenant des industries créatives des jeux vidéo, des effets visuels et de l’expérientiel. Les recherches de ces secteurs peuvent contribuer au développement de nouvelles connaissances en art, science et technologies. Les communications des différents intervenants tracent des passages entre les arts et des disciplines telles que l’informatique, le génie, les mathématiques et la santé.

Ce colloque vise également à présenter différentes avancées du secteur industriel prédisposant à la mise en place de nouveaux métiers et zones de recherche et développement. Les panélistes, issus des milieux industriels et académiques, viendront présenter à travers des cas concrets comment conjuguer la démarche de création artistique et la démarche de recherche scientifique. Nous pensons que la collaboration interdisciplinaire permet de trouver des solutions à des problèmes complexes en mutualisant des savoirs technologiques et des approches créatives. Ces processus de recherche-création favorisent le développement d’écosystèmes créatifs 

Comment conjuguer ces deux approches au sein d’un même continuum de recherche? Reposant sur leurs expériences, les panelistes provenant de différentes disciplines mettent à profit leur savoir respectif pouvant contribuer à une meilleure compréhension de la fonction, du rôle et du potentiel des nouvelles connaissances de la recherche, favorisant ainsi l’essor des industries créatives.

10:15-11h30 – Le design d’expérience en santé

Panélistes : Stéphane Potvin, Docteur et chercheur en neurophysiologie à l’Université de Montréal // Jean-François Malouin, Président et directeur créatif chez Super Splendide // David Labbé, Professeur au Département de génie logiciel et des TI de l’ÉTS // Laurent Gosselin, Directeur des opérations chez Gravity Rehabilitation. 

Modératrice : Barbara Decelle, Conseillère à la recherche en santé chez IVADO.

Résumé du panel : C’est sur l’étude des usages novateurs des technologies immersives et interactives dans le domaine de la santé que repose cette portion du colloque. La création d’expériences interactives vise à créer du bien-être via la mise en place de mécaniques de jeux vidéo empathiques, la création d’avatars interactifs et d’environnements immersifs. Les praticiens du domaine offrent de nouvelles voies de thérapies et contribuent à la mise en place de protocoles de recherche en santé se situant aux frontières de l’expérience et du traitement. Dans ce contexte, on se sert de l’expérience pour canaliser l’attention des patients et supporter différentes formes d’offres de soins existants par le biais de nouveaux usages des technologies immersives et interactives.

11h30-12h45 – Lunch

12h45-14h00 – Les enjeux de recherche en Design d’expérience

Panélistes : Julien Robert, Créateur, musicien et fondateur de Vidéo Phase // Sandra Rodriguez, Chercheuse, directrice de création (VR/XR et IA), productrice et docteure en sociologie des technologies médiatiques à l’UdeM // Sébastien Grenier Cartier, Directeur Général et Associé de Normal Studio // David Saint-Onge, Professeur au département de génie mécanique de l’ÉTS et directeur du Laboratoire INIT Robots // Nicolas S. Roy, Président et directeur de création chez Dpt.

Modérateur : Louis-Richard Tremblay, Producteur exécutif du Studio des productions interactives de l’Office national du film du Canada (ONF).

Résumé du panel : La pratique du design d’expérience se situe à l’intersection de connaissances provenant de plusieurs champs disciplinaires. Chaque nouveau projet peut mobiliser des savoirs provenant de recherches en littérature, en architecture, en science cognitive, en intelligence artificielle etc. Ce panel étudiera des projets provenant à la fois de créateurs et de chercheurs en se concentrant sur les enjeux de recherche intersectoriels que traversent ce secteur créatif en perpétuel changement.

14h15-15h30 – Les mutations des flux de travail en création numérique

Panélistes : Jean-François Lalonde, Professeur au Département de génie électrique et de génie informatique de l’Université Laval et directeur scientifique adjoint de l’Institut Intelligence et Données (IID) // Vahe Vardanyan, Directeur scientifique et expert en IA au CDRIN // François Lord, Professeur et consultant en effets visuels à l’École NAD-UQAC // Guillaume Gilet, Professeur en informatique à l’Université de Sherbrooke // Adrien Gruson, Professeur au Département de LOGTI de l’ÉTS. 

Modératrice : Martine Bertrand, Chercheuse sénior en intelligence artificielle chez Double Negative (DNEG).

Résumé du panel : Avec l’évolution des outils de l’intelligence artificielle, de l’analyse de l’environnement par la vision par ordinateur, des nouveaux algorithmes de rendus et de la pollinisation entre les différents logiciels de création, on assiste actuellement une transformation rapide des processus de production dans les industries du jeu vidéo et des effets visuels. Ce panel vise à évaluer l’influence de ces nouvelles recherches dans le contexte de la création 3D et du futur des industries créatives. Il s’agit aussi de voir comment le dialogue entre recherche et création contribue au développement de nouveaux flux de travail et de nouveaux métiers.

15h45-17h00 – Les nouvelles interfaces de la scène

Crédit photo : Lab7 – Les 7 Doigts

Panélistes : Marion Cossin, Ingénieure de recherche au Centre de recherche, d’innovation et de transfert en arts du cirque (CRITAC) // Vincent Lévesque, Professeur au Département de génie logiciel et des technologies de l’information à l’ÉTS et directeur du groupe de recherche Haptique et UX // Christian Frisson, Chercheur et développeur à la Société des Arts Technologiques (SAT

Modérateur : Alexandre Teodoresco, Vice-Président du développement stratégique et de l’innovation aux 7Doigts.

Résumé du panel : Comment définir les différentes interventions, dispositifs, installations interactives qui peuplent l’espace public tel que l’esplanade du quartier des spectacles ? Il existe un domaine de pratique, entre l’art et le design, qui sollicite de nouvelles manières d’interagir avec des objets. Aussi, dans la création de spectacle, on retrouve de plus en plus d’interfaces tangibles établissant des liens tactiles avec les performeurs et visiteurs. Dans ce contexte, il se développe actuellement un domaine de recherche émergent qui s’intéresse à la conception d’instruments de performances, de dispositifs interactifs et d’environnement réactifs. Ces nouvelles interfaces questionnent les différentes notions associées aux problématiques de l’expérience utilisateur.

Découvrez l’intégralité du programme du Congrès de l’Acfas :

Envie d’en savoir plus sur ce grand rassemblement scientifique transdisciplinaire, qui marquera le 100e anniversaire de l’Acfas ? Organisé conjointement par l’Université de Montréal, HEC Montréal et Polytechnique Montréal, ce rendez-vous se déroulera du 8 au 12 mai prochain sur le thème «100 ans de savoirs pour un monde durable» :

  • Plus de 300 colloques scientifiques et Enjeux de la recherche accessibles en ligne et sur place;
  • Plus de 600 communications libres accessibles en ligne;
  • Une vingtaine d’activités accessibles sur place et/ou en ligne;
  • Une quinzaine d’activités Science-moi! accessibles sur place et/ou en ligne, ouvertes à toutes et tous.

Le colloque se tiendra au HEC- Montréal – Édifice Decelles, situé au :

5255 Decelles au local Saint-Hyacinthe (secteur sud) 3ème étage.
Métro : station Côte-des-Neiges
Autobus : ligne 165ligne 51
www.google.com/maps?cid=7234299849747078881