AU MEGAMIGS, SYNTHÈSE réunit des professionnels de la gestion de projets en jeux vidéo
De par ses spécificités, tel que le fait de collaborer à distance avec des entreprises du monde entier, la conception de jeux vidéo pousse depuis longtemps les studios à innover dans le domaine de la gestion de projets. Ces innovations sont d’autant plus nécessaires que le secteur vidéoludique a connu nombre de transformations technologiques et, par conséquent, organisationnelles ces dernières années. C’est ainsi qu’on a vu émerger la méthode Agile au détriment de celle en cascade (Waterfall) ou apparaître les opérations continues (LiveOps).
Récemment, l’industrie a rencontré de nouveaux bouleversements qui l’ont forcée à adapter une fois de plus ses façons de travailler : la généralisation du télétravail due à la pandémie de la COVID-19 bien sûr, mais aussi la surspécialisation des domaines et la pénurie de main-d’œuvre.
Afin de trouver des réponses aux problématiques que cela amène en matière de gestion de projets au sein d’équipes pluridisciplinaires mais aussi d’intégration des nouveaux employés, d’attachement aux studios, d’esprit d’équipe ou encore de communication, SYNTHÈSE propose à 4 professionnels chevronnés du secteur de se rencontrer pour en discuter.
À l’occasion du MEGAMIGS, SYNTHÈSE organise un panel intitulé « Évolution de la gestion de projets et jeu vidéo : les méthodes de gestion innovantes appliquées au sein des équipes de jeux vidéo prenant en compte les nouvelles réalités de l’hybridation du travail ».
Accessible gratuitement à tous, il aura lieu le 12 novembre de 10 h 30 à 11 h 10 dans la Zone Salles/Espaces sur la plateforme PINE où se déroulera le MEGAMIGS en mode virtuel.
Les panélistes sont :
- Louis-Félix Cauchon, président de Jeux Borealys inc.
- Bruno Bouchard, directeur du module d’informatique et de mathématique et professeur titulaire et chercheur au laboratoire LIARA, UQAC
- Thomas Arquimbau, gestionnaire de production, Ubisoft divertissement inc.
- Maxime Soutrenon, gestionnaire de production, Ubisoft divertissement inc.
La discussion sera animée par Anne Le Bouyonnec et modérée par Albane Français de chez SYNTHÈSE.
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Intéressé(e) par la gestion de projets en jeu vidéo ? Découvrez les cours :
- Le jeu vidéo: un terrain de jeu idéal pour l’Agilité ? de Maxime Soutrenon et Thomas Arquimbau, Ubisoft Québec, Cégep de Sainte-Foy
- Gestion de projet avancé pour la production dans l’industrie du divertissement numérique de Bruno Bouchard et Gilles Imbeau, UQAC
- Gestion de projet en jeu vidéo de Louis-Félix Cauchon, UQAT (à venir)
Ils sont disponibles gratuitement pour tous les membres de notre plateforme d’apprentissage en ligne : EXPERTS.