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Travailler en création numérique : évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation

Chapitre 2 : L’évolution technologique dans les secteurs des effets visuels et de l’animation, du jeu vidéo et des expériences numériques immersives

Illustration: Cyril Doisneau

Cette section présente les avancées technologiques qui contribuent à la transformation de la création numérique, qu’elles soient communes aux trois secteurs (2.1) ou touchent de façon plus spécifique les effets visuels et l’animation (2.2), le jeu vidéo (2.3) ou les expériences numériques immersives (2.4).


La section consacrée à la prospection des tendances technologiques (2.5) résume les tendances perçues par les expertes et experts du milieu et leur impact sur les métiers de la création numérique pour les prochaines années.


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