SYNTHÈSE présente : Agir sur nos compétences en IA
Par Albane Français
2025-02-19
Par Albane Français
2025-02-19

Cartographie des logiciels IA en open source : Découvrir et utiliser les bons outils de IA.
Spectacles immersifs et participatifs : Optimiser l’expérience du créateur et du spectateur avec l’IA.
NeRFs et 3D Gaussian Splatting : Transformer les pratiques de création d’images de synthèse.
Structurer un outil IA avec des données culturelles : Comprendre les défis techniques, organisationnels et éthiques.
Universal Scene Description (USD) et IA : Optimiser la collaboration entre artistes numériques, l’avenir du USD.
Documentaires historiques et IA : Repenser la narration audiovisuelle.
Chaque session présentera les recherches des expert·es du domaine, tels que Éloi Champagne, Humbert Hardy, Frank Nadeau (ONF), Olivier Goulet (Supply + Demand), Samuel Tétreault (Les 7 doigts), Jean-Francois Lalonde (Université Laval), Étienne Grenier (INRS), Nicolas Bouillot (Lab 148), Viriya Thach (BAnQ) et bien d’autres.
Informer : explorer les technologies disponibles et leur intégration dans les processus créatifs.
Approfondir : adapter les pratiques professionnelles et anticiper les besoins futurs.
Encourager les échanges : favoriser la collaboration entre artistes, chercheur·es et entreprises.
« La transformation des industries culturelles et numériques passe par une adaptation des compétences à l’ère de l’intelligence artificielle. Ces rencontres offriront aux professionnel·les des secteurs créatifs l’opportunité d’explorer des cas concrets d’intégration de l’IA dans les pratiques professionnelles, en collaboration avec des expert·es du milieu. L’objectif : informer sur les technologies disponibles, adapter les pratiques pour répondre aux besoins de formation en intelligence artificielle, et encourager la collaboration au service de l’innovation. », explique Anne Le Bouyonnec, directrice Expertises et Métiers chez SYNTHÈSE.
Ce projet est rendu possible grâce à nos partenaires : E-AI, Palais des congrès de Montréal, Université du Québec et collaborateurs : Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), Compétence Culture, La Guilde du jeu vidéo du Québec, Office national du film du Canada (ONF) et Xn Québec.
Pour information :
Albane Français, afrancais@polesynthese.com
Directrice des communications et des partenariats