Une histoire canadienne du jeu vidéo
Par Antoine Clerc-Renaud, historien du jeu vidéo et journaliste à Jeux.ca
2024-12-01
Par Antoine Clerc-Renaud, historien du jeu vidéo et journaliste à Jeux.ca
2024-12-01
[1] Ub15oft par Urbania 2012
[2] http://bilan.usherbrooke.ca/bilan/pages/evenements/3720.html
[4] https://www.mobygames.com/game/lauras-happy-adventures
[5] https://www.unseen64.net/2015/09/21/tonic-adventure-tonic-trouble-2-cancelled-concept/
[6] https://www.liberation.fr/ecrans/2008/03/21/tom-clancy-se-livre-a-ubisoft_956764/
[7] Créé par Jordan Mechner en 1989, Prince of Persia se distinguait par son animation exemplaire basée sur la rotoscopie, soit une transposition presque fidèle de mouvements filmés (en l’occurrence, le frère de Mechner).
[9] https://www.gamasutra.com/view/feature/131700/interview_with_toby_gard.php
[10] https://cgameawards.ca/why-is-canada-so-attractive-to-game-developers/
[11] https://cgameawards.ca/why-is-canada-so-attractive-to-game-developers/
[12] https://www.ledevoir.com/societe/science/50121/electronic-arts-ouvre-son-studio-montrealais
[13] https://www.ledevoir.com/economie/131345/jeu-video-eidos-s-installe-a-montreal
[14] https://www.directioninformatique.com/martin-carrier-a-la-tete-de-wb-games-montreal/10850
[16] https://jeux.ca/jeux-video/borderlands-3-notre-entrevue-exclusive-avec-gearbox-quebec/
[17] https://jeux.ca/jeux-video/dontnod-ouvre-un-studio-a-montreal/
[18] https://jeux.ca/jeux-video/timi-montreal-le-groupe-tencent-ouvre-un-nouveau-studio-aaa/
[20] https://jeux.ca/jeux-video/les-developpeurs-independants-quebecois-face-au-covid-19/
[22] https://www.cbc.ca/news/entertainment/e3-we-happy-few-compulsion-games-1.3643976
[25] Entertainment Software Association of Canada; Nordicity (2019), The Canadian Video Game Industry 2019
[26] Clerc-Renaud, Antoine (2011). Interview Emmanuel Viau. D’Ere Informatique à Enzyme Testing Labs.
[27] https://www.topolocal.ca/2016/11/17/enzyme-vendu-a-keywords-studios/
[28] https://www.lahaciendacreative.com
[29] https://www.tvanouvelles.ca/2013/11/11/game-on-audio--lexperience-sonore-au-service-du-jeu
[32] https://www.nytimes.com/1993/07/18/books/hey-it-s-more-than-a-game.html
[33] https://womeningamesfrance.org/industrie/
[34] Williams, Ken (2020). Not All Fairy Tales Have Happy Endings.
[36] https://www.gamereactor.eu/jade-raymond-opens-ea-motive-studios-works-on-star-wars/
[37] https://jeux.ca/jeux-video/google-presente-stadia-le-netflix-du-gaming/
[38] Zork est un jeu d’aventure textuel d’Infocom dans lequel l’écran n’affiche que du texte et en tant que joueur on doit taper les mots sur clavier pour pouvoir avancer et dérouler l’intrigue.
[39] Mystery House est le premier jeu d’aventure avec une interface graphique mais les contrôles restent les mêmes que ses prédécesseurs à savoir taper des mots sur le clavier pour indiquer ce qu’on veut faire. Il a été conçu par Roberta Williams et son mari, Ken juste après avoir fondé Sierra On-Line.
[40] https://cs.calvin.edu/activities/books/rit/chapter2/user/software/os/gui.htm
[41] https://vagrantcursor.files.wordpress.com/2014/07/extending-experiences-book-chapter.pdf
[42] Le N-GAGE était une console de jeu hybride de Nokia qui faisait office de téléphone cellulaire. Cependant, pour téléphoner les utilisateurs devaient positionner l’appareil sur la tranche. Pas très pratique…
[43] https://www.cultofmac.com/491792/app-store-virtual-doors/
[44] http://www.openhandsetalliance.com/press_110507.html
[45] Les « hardcore gamers » ou encore « core gamers » sont une frange de joueurs, minoritaires, qui jouent plusieurs dizaines d’heures par semaine et consacrent la majeure partie de leur argent à leur passe-temps.
[46] https://jeux.ca/jeux-video/les-dinosaures-envahissent-la-ville-dans-jurassic-world-alive/
[48] https://www.gameloft.com/gameloft-studios/montreal
[49] https://www.theguardian.com/technology/2016/nov/10/virtual-reality-guide-headsets-apps-games-vr
[51] https://jeux.ca/jeux-video/developper-des-jeux-video-aaa-au-quebec-en-periode-de-pandemie/
[52] Idem
[53] Idem
[54] https://jeux.ca/jeux-video/comment-la-pandemie-change-les-habitudes-de-jeu/