Une histoire canadienne du jeu vidéo
Par Antoine Clerc-Renaud, historien du jeu vidéo et journaliste à Jeux.ca
2024-12-01
Par Antoine Clerc-Renaud, historien du jeu vidéo et journaliste à Jeux.ca
2024-12-01
[1] https://lphecrivain.com/laventure-informatique/
[2] https://www.cbc.ca/archives/entry/video-games-video-kids-strike-it-rich
[3] https://www.theverge.com/2013/7/2/4486278/don-mattrick-microsoft-exit-major-reorg-rumor
[4] Williams, Ken (2020). Not All Fairy Tales Have Happy Endings.
[5] https://www.boulder-dash.com/deluxe/
[6] https://inspirationtuts.com/the-history-of-softimage/
[7] Créée par George Lucas en 1975, ILM est rapidement devenu un leader des effets spéciaux travaillant sur les plus grands projets comme La Guerre des Étoiles, Retour vers le Futur, ou Harry Potter.
[8] https://www.youtube.com/watch?v=YSBl0iXcIqE
[9] https://www.youtube.com/watch?v=bXZqQl\_rNoo
[10] https://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly\_68/page/n87/mode/2up
[11] https://www.nytimes.com/1994/02/15/business/company-news-an-acquisition-by-microsoft.html
[12] https://jpmartel.quebec/tag/ad-lib/
[13] https://www.futura-sciences.com/tech/definitions/informatique-loi-moore-2447/
[14] https://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/126
[15] Clerc-Renaud, Antoine (septembre 2016). Coleco The Official Book. Interviews. Page 204. BooQC Publishing.