Jeux vidéo
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Une histoire canadienne du jeu vidéo

Notes et références - Partie 1


[1] Donovan, Tristan (avril 2010). Replay: The History of Video Games, pages 14 à 26

[2] Graetz, Martin (août 1981). « The origin of Spacewar ». Creative Computing. Vol. 6 no. 8. pages 56 à 67

[3] Baer, Ralph (août 2012). Les grands noms du jeu vidéo #5 Ralph Baer. Éditions Pix n Love Page 46

[4] Catmull, Ed; Amy Wallace (2014). Creativity Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration

[5] https://www.lifewire.com/cathode-ray-tube-amusement-device-729579

[6] Baer, Ralph (août 2012). Les grands noms du jeu vidéo #5 Ralph Baer. Éditions Pix n Love Page 34

[7] https://www.broadcasting-history.ca/listing\_and\_histories/rogers-media

[8] Vardalas JN (2001). The Computer Revolution in Canada MIT Press

[9] https://arstechnica.com/gadgets/2013/06/the-future-of-tv-a-star-is-born/

[10] https://www.theex.com/our-organization/

[11] https://www.nytimes.com/1994/11/15/obituaries/william-a-higinbotham-84-helped-build-first-atomic-bomb.html

[12] https://www.nbcnews.com/id/wbna27328345

[13] https://www.computerhistory.org/pdp-1/introduction/

[1] https://www.kinephanos.ca/2015/space-odyssey-the-long-journey-of-spacewar-from-mit-to-computer-labs-around-the-world/

[14] Baer, Ralph (août 2012). Les grands noms du jeu vidéo #5 Ralph Baer. Éditions Pix n Love Pages 46 à 48

[15] Baer, Ralph (août 2012). Les grands noms du jeu vidéo #5 Ralph Baer. Éditions Pix n Love Pages 81 à 103

[16] Baer, Ralph (août 2012). Les grands noms du jeu vidéo #5 Ralph Baer. Éditions Pix n Love Pages 152 à 156

[17] Baer, Ralph (août 2012). Les grands noms du jeu vidéo #5 Ralph Baer. Éditions Pix n Love Page 96

[18] Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). « Chapter 2 ». Atari Inc: Business is Fun. Sygyzy Press.

[20] Herman, Leonard (avril 2009). « The Untold Atari Story ». Edge. Vol. 200. pages 94 à 99.

[21] https://www.wired.com/story/inside-story-of-pong-excerpt/

[22] https://www.youtube.com/watch?v=EeWwKOq0cwk

[23] https://www.wired.com/story/inside-story-of-pong-excerpt/

[24] https://www.nytimes.com/2018/05/31/obituaries/ted-dabney-dead-atari-pong.html

[25] http://www.pong-story.com/atpong2.htm

[26] https://www.gamasutra.com/view/news/127537/Steve\_Jobs\_Atari\_Employee\_Number\_40.php

[27] https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Atari,_Inc._games_(1972%E2%80%931984)

[28] William Audureau, Pong et la mondialisation : Histoire économique des consoles de 1976 à 1980, Pix’n’Love, juillet 2014

[29] Clerc-Renaud, Antoine (septembre 2016). Coleco The Official Book. Chapter 4: A Blooming Industry. Page 62. BooQC Publishing.

[30] Fairchild est l’une des sociétés qui a révolutionné l’informatique et l’électronique en utilisant le silicium comme support de circuit intégré

[31] http://www.videogameconsolelibrary.com/art-media.htm#page=cartridge

[32] https://www.nytimes.com/1982/12/19/business/the-game-turns-serious-at-atari.html

[33] Kent, Steven L. (2010) The Ultimate History of Video Games.

[34] Le Commodore 64 est le micro-ordinateur le plus vendu de tous les temps avec une estimation de 12,5 à 17 millions d’unités écoulées.

[35] https://www.nytimes.com/1983/07/08/business/chief-is-replaced-at-troubled-atari.html

[36] Clerc-Renaud, Antoine (septembre 2016). Coleco The Official Book. Interviews. Page 210. BooQC Publishing.

[37] http://www.videogameconsolelibrary.com/art-media.htm#page=optical

[38] Florent Gorges, (2008, 2009) L’histoire de Nintendo Volume 1 & 2. Éditions Pix n Love

[39] Florent Gorges, (2011) L’histoire de Nintendo Volume 3. Omaké Books

[40] https://60th.sega.com/en/history/

[41] https://www.academia.edu/3672374/Insert\_Coin\_to\_Play\_Space\_Invaders\_and\_the\_100\_Yen\_Myth

[42] https://nintendolesite.com/news-super_monkey_ball_un_succes_occidental_qui_a_surpris_son_createur-3230.html

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