Artiste de niveaux (Level Artist)

On l'appelle aussi :

Artiste d'environnement, Artiste de niveau

Description :

L’artiste de niveaux est responsable de la création des objets et des éléments de décor d’un jeu vidéo. Il ou elle doit tenir compte de la direction artistique, des paramètres techniques du moteur de jeu et des mécaniques pensées par les conceptrices et concepteurs de jeu afin de s’assurer que le niveau produit est à la fois beau et amusant pour les joueuses et joueurs. Note : Dans les studios de plus grande taille, les tâches de modélisation et de texturisation sont parfois effectuées par l’artiste en modélisation et l’artiste de textures. Il arrive aussi que les aspects plus artistiques du travail de l’artiste de niveau (ex : choix des couleurs, création d’ambiance, etc.) soient effectués par un·e artiste d’environnement, laissant à l’artiste de niveau les aspects plus techniques d’intégration des décors au moteur de jeu. Dans les studios de plus petite taille, l’artiste de niveau assume l’ensemble de ces responsabilités.

Outils et logiciels courants :

Logiciels de création 2D & 3D courants:

  • 3ds Max

  • Blender

  • Maya

  • Photoshop

  • Substance Painter / Designer

  • ZBrush

Moteurs de jeu

  • Unity

  • Unreal Engine

 

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