On l'appelle aussi :
Designer de systèmes, System Designer
Description :
Une conceptrice ou un concepteur de systèmes conçoit et développe les systèmes qui sous-tendent le fonctionnement des jeux vidéo, des applications interactives, des simulations et d'autres formes de médias interactifs. Sa responsabilité comprend la création des règles, des mécanismes de jeu, des systèmes de progression, des systèmes de récompenses, des interfaces utilisateur et d'autres éléments qui définissent la structure et la dynamique de l'expérience interactive.
Les conceptrices ou les concepteurs de systèmes travaillent conjointement avec les conceptrices ou les concepteurs de jeu, les développeuses ou les développeurs, les artistes et d'autres membres de l'équipe pour s'assurer que les systèmes créés soient cohérents avec la vision du projet et qu'ils contribuent à l'expérience de jeu ou à l'interaction globale. Son rôle est essentiel pour équilibrer le gameplay, créer des mécanismes engageants et assurer que l'expérience utilisateur est enrichissante.
Elles ou ils peuvent également être responsable de l'itération et de l'ajustement continu des systèmes en fonction des commentaires des utilisatrices ou des utilisateurs et des tests.
Outils et logiciels courants :
Adobe Illustrator
Figma
Microsoft Excel
Miro
Unity
Unreal Engine