Artiste chevelure-pelage (Grooming artist)

On l'appelle aussi :


Modeleuse ou modeleur chevelure-pelage (grooming); Artiste d'effets de chevelure-pelage; Artiste grooming

Description :


L’artiste chevelure-pelage (grooming) est responsable de créer les cheveux, le pelage ou les poils des personnages et créatures d’une séquence d’effets visuels, d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo. Il ou elle met en place des systèmes permettant de guider les mouvements des poils et cheveux sur des modèles 3D et applique des textures permettant de simuler la réaction de la lumière sur les surfaces poilues. Les poils et cheveux peuvent être manipulés à l’aide de brosses virtuelles – d’où le terme grooming (toilettage) – ou de techniques de programmation. Les techniques de modélisation et de texturisation mobilisées par l’artiste chevelure-pelage peuvent aussi être appliquées à des composantes de l’environnement, comme des herbes hautes ou du feuillage.

Note : Dans certains studios de plus petite taille, ce travail est effectué par l’artiste d’effets visuels et simulations de créatures (CFX).

Outils et logiciels courants :



  • Maya

  • XGen

  • Yeti

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