Description :


L’animatrice ou animateur technique est responsable de la mise en place des éléments techniques nécessaires au travail d’animation en jeu vidéo. Son travail est de guider les conceptrices et concepteurs de personnages, de créatures, d’armes et d’objets en les informant des limites techniques relatives à l’animation, d’assurer la faisabilité et la qualité technique des animations produites, et d’intégrer les animations au moteur de jeu. Il ou elle développe aussi des outils pour automatiser certains mouvements et pour aider les animatrices et animateurs à faire leur travail.

Dans certaines entreprises, l’animatrice ou animateur technique assume également les responsabilités de l’artiste d’armature et squelette (rigger), c’est-à-dire la création du système de contrôle qui permet aux animatrices et animateurs de faire bouger un personnage ou un objet. Ces deux postes sont parfois considérés comme équivalents.

Outils et logiciels courants :



  • 3ds Max

  • Maya

  • MotionBuilder

  • Python

  • Unreal

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