Chaque corps de métier a un·e représentant·e principal·e qu’on appelle chef·fe d’équipe ou, en anglais, Lead. Il ou elle veille à ce que son équipe réponde aux exigences de qualité artistique et technique du film, du jeu vidéo ou de l’expérience immersive à produire. Pour ce faire, le ou la chef·fe d’équipe élabore la chaîne de production (choix des outils et méthodes utilisés), dirige les artistes ou technicien·nes vers les bonnes pratiques et les aide à développer leur expertise. Il ou elle est aussi responsable du suivi des échéanciers et des communications avec les autres équipes ou avec les client·es.
Souvent la personne la plus expérimentée dans son domaine, le ou la chef·fe d’équipe est amené·e à exercer des tâches complexes qui sont difficiles à exécuter pour des artistes ou technicien·nes de niveau junior, comme la composition d’un plan avec une grande quantité de détails et des effets d’éclairage sophistiqués ou encore l’animation très fine des mouvements d’un personnage.
Exemples de postes de chef·fe d’équipe des métiers artistiques et techniques :
Chef·fe d’équipe d’animation (Lead animator)
Chef·fe d’équipe de composition (Lead compositing artist)
Cheffe programmeuse ou chef programmeur (Lead programmer)
Etc.
Note : Dans les entreprises de plus petite taille, il n’est pas rare qu’il n’y ait qu’un·e seul·e représentant·e d’un métier donné. Bien qu’on ne lui attribue pas le titre de Lead, cette personne se voit souvent confier plus de responsabilités et des tâches plus complexes que les artistes et technicien·nes de niveau junior des grandes entreprises.
Outils et logiciels courants :
Le ou la chef.fe d'équipe maîtrise les logiciels ou langages de programmation essentiels à sa discipline.