On l'appelle aussi :

Modeleuse ou modeleur; Modélisatrice ou modélisateur; Artiste de personnages

Description :

L’artiste de modélisation crée les modèles tridimensionnels des objets, personnages et éléments de décor d’une production 3D (séquence d’effets visuels, film d’animation, jeu vidéo ou expérience immersive). Travaillant à partir de références visuelles (dessins, images, concepts 2D ou 3D, plans 2D, scans 3D, etc.), il ou elle construit le maillage nécessaire à la création du squelette d’un objet 3D et le met en volume à l’aide de logiciels spécialisés. L’artiste de modélisation peut se spécialiser dans la modélisation de surfaces dures (hard surfaces) comme des bâtiments, des véhicules et des objets ou d’éléments organiques comme des personnages, des animaux ou des créatures. Note : lorsqu’un·e artiste se spécialise dans la modélisation d’un seul type d’élément, comme des personnages, des véhicules ou autres, on privilégie des appellations d’emploi comme artiste de personnage (character artist) ou artiste de véhicules (vehicle artist), selon la spécialité pratiquée.

Outils et logiciels courants :

Logiciels de création 2D & 3D

  • 3ds Max

  • Blender

  • Cinema4D

  • Houdini

  • Marvelous Designer

  • Maya

  • Modo

  • MudBox

  • Mush 3D

  • Photoshop

  • Substance Painter / Designer

  • Wrap

  • ZBrush

Moteurs de jeu

  • Unity

  • Unreal

 

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