Un lexique pour l'industrie des effets visuels et de l'animation 3D
2021-03-09
2021-03-09
Connaissant une croissance fulgurante au Québec et à travers le monde au cours des dernières années, l’industrie des effets visuels et de l’animation demeure relativement jeune et a donc dû élaborer ses propres termes afin de désigner les pratiques et termes spécifiques à la création d’images numériques pour le cinéma et la télévision, en se reposant notamment sur des logiciels développés le plus souvent en anglais.
Diverses sources ont par la suite proposé des versions francisées pour ces termes, mais il n’existait pas encore de ressource centralisée vers laquelle se tourner lorsque l’on souhaitait trouver la terminologie française correspondant à un mot d’origine anglophone.
Réalisé par un linguiste, le lexique propose de répondre à ce besoin en rassemblant les concepts importants du domaine des effets visuels et de l’animation 3D via une plateforme moderne, facile d’utilisation et qui a pour vocation d’être enrichie au cours des prochaines années avec le concours des professionnels du secteur. Les formes françaises des termes sont celles préconisées par les ouvrages de référence comme Le grand dictionnaire terminologique ou par des ressources spécialisées du domaine.
« SYNTHÈSE est très heureuse d’avoir participé à la création de ce nouveau lexique afin d’encourager l’appropriation et l’intégration de la terminologie de l’animation 3D et des effets visuels en français par les travailleurs de ce secteur. Nous sommes persuadés que ce lexique de référence favorisera le bon usage de termes spécifiques lors de la rédaction de documents officiels ou d’annonces de recrutement, tout en facilitant la communication en français entre les professionnels de l’industrie, explique Brigitte Monneau, directrice générale de SYNTHÈSE ».
Le lexique offre la possibilité de rechercher un terme en français ou en anglais afin de trouver la correspondance francophone et sa définition.
Le BCTQ et SYNTHÈSE remercient chaleureusement les étudiants du Cégep du Vieux Montréal, de l’école ISART Digital, et de l’UQAT qui ont offert gracieusement plusieurs œuvres virtuelles 3D afin d’illustrer la plateforme.
Nous remercions également Mme Lorraine Boury, M. Fortunato Frattasio, M. David Grondin (Atoll Digital), M. Francis Lapointe et Mme Anne Le Bouyonnec (SYNTHÈSE) pour leur soutien dans le développement de ce projet.