Découvrons ensemble les coulisses du jeu Two Falls, un aperçu exclusif de ce qui a façonné l’univers de Jeanne et Maïkan, les deux protagonistes du jeu.
À travers cette aventure narrative, vous serez invité à suivre les destins croisés de Jeanne, une Française naufragée, qui tente de recommencer sa vie de l’autre côté de l’Atlantique, et Maïkan, un jeune chasseur innu déterminé à protéger la terre de ses ancêtres.
Ce qui rend le jeu Two Falls unique, c’est sa capacité à vous emmener à travers deux points de vue radicalement différents, en fonction du protagoniste que vous incarnez.
En incarnant le personnage de Maïkan, vous découvrirez une forêt familière et lumineuse. En revanche, en jouant le personnage de Jeanne, ce même lieu devient obscur et inquiétant, reflété par des formes anguleuses et une palette de couleurs plus sombres. Ce choix artistique audacieux incite le ou la joueur·euse à ressentir chaque émotion propre aux deux protagonistes face à son environnement.
« Il n’existait pas de raccourci technique pour atteindre cet effet : cela revenait à créer deux versions distinctes de chaque environnement ! », souligne Kim Berthiaume.
« Si certains éléments de base, comme le terrain, ont été réutilisés entre les deux personnages, nous avons personnalisé les textures, les arbres, les rochers, les paysages sonores, et même la musique pour chaque perspective », nous partage la directrice générale de Unreliable Narrators.
Un jeu comme Two Falls, centré sur la narration, demande des aptitudes poussées dans l’écriture d’histoires interactives qui confèrent une profondeur unique aux personnages et à leur évolution tout au long de leur parcours. Par ailleurs, une expertise en 3D et une bonne maîtrise d’Unreal Engine, un logiciel privilégié pour les caméras à la première personne sont requises.
Pour assurer le respect de la culture, des traditions et des légendes innues, l’équipe de développement a été composée de nombreux·euses collaborateur·trices autochtones, dont l’apport a été essentiel.
« Ce projet n’aurait tout simplement pas pu voir le jour sans leur contribution », souligne Kim Berthiaume.
Afin de donner une voix authentique au protagoniste Maïkan, l’équipe a collaboré étroitement avec Awastoki, un studio Wendat, qui a conçu tous les éléments graphiques en 3D.
Ces multiples collaborations ont su créer le caractère unique du jeu, qui se reflète par un point de vue autochtone rarement exploré dans le domaine vidéoludique.
Pour celles et ceux qui rêvent de travailler sur des projets comme celui de Two Falls, Kim Berthiaume souligne la nécessité d’oser et de s’ouvrir aux opportunités :
« L’industrie du jeu vidéo est vaste et très collaborative. Il est essentiel d’oser réseauter, de rencontrer des studios de jeux, de participer à des concours et de saisir toutes les opportunités d’apprentissage. Étant donné le rythme rapide du secteur, élargir son éventail de compétences est toujours valorisé. Les Game Jams sont d’excellents moyens pour se créer un réseau et mettre à l’épreuve ses compétences en développement ».
Cofondatrice et directrice de la création d’Affordance Studio depuis plus de 12 ans, Kim Berthiaume est une véritable passionnée des jeux vidéo, du design et de l’interactivité. Sa formation dans l’industrie du jeu vidéo a débuté par l’obtention d’un diplôme d’études collégiales en Arts et littérature, spécialisation communication et film au Cégep Gérald-Godin. Ses activités parascolaires, telles que sa participation au journal étudiant et l’organisation d’expositions artistiques, lui ont permis de s’immerger dans le monde de l’art et de la littérature. Elle poursuit ses études avec un Baccalauréat en communication, médias interactifs à l’UQÀM, suivi d’un DESS en design de jeux à l’Université de Montréal. Aujourd’hui, Kim Berthiaume est directrice de la création auprès du studio Affordance Studio, et directrice de la création interactive chez Manavoid Entertainment. Elle est également productrice et designer UX auprès du studio BadRez Games.