Nouvelle formation : bâtissez un entrepôt de données de vos jeux vidéo sur EXPERTS
Article publié en partenariat avec le Lien MULTIMÉDIA
Rédigé par Frédéric Bouchard, journaliste
L’entrepôt de données, un outil indispensable pour booster le succès de vos jeux vidéo
D’une durée de 11 heures, offerte en français et anglais, la formation concerne plus précisément, comme son nom l’indique, les concepts clés permettant la planification et la structure d’un entrepôt de données permettant ainsi d’augmenter la jouabilité, la rétention des joueur·euses et le rendement des coûts publicitaires, entre autres.
« La formation est très groundée dans une pratique au quotidien. C’est très appliqué. Je voulais qu’à la fin du cours, les gens aient un début d’entrepôt, un système au minimum », indique Louis-Marius Gendreau en entrevue. À partir des données analytiques rendues publiques par Google ou encore de leur propre jeu vidéo, les étudiant·es effectuent les exercices conçus sur deux volets, un premier décrit comme « à 30 000 pieds » par le formateur.
« On peut être fondateur d’une entreprise, le chef marketing d’une grande compagnie ou même un CEO dont l’objectif est d’en apprendre plus sur les entrepôts de données. Je donne des exemples dans différents domaines. Après, je tombe dans des notions plus techniques, comme le Modern Data Stack, les options de bases de données, les différents outils de visualisation », explique-t-il. Pour les besoins du cours, Louis-Marius Gendreau utilise l’entrepôt de données BigQuery.
Ce qui vous attend lors de la phase 2
Plus le cours avance, plus l’étudiant·e « descend » vers la pratique. C’est là que commence la phase 2, destinée à ceux et celles qui souhaitent programmer. « Mais je recommande de débuter la formation avec le volet 1 au préalable, je donne plein de trucs et d’astuces par rapport aux architectures qui peuvent aider à choisir les outils », souligne le formateur.
Au final, la cible de cette formation est assez large, note-t-il. Pourvu que l’individu porte un intérêt pour la question des entrepôts de données, l’écoute est indispensable. « C’est aussi important de savoir combien, en moyenne, un joueur génère. S’il génère 3,02$ et qu’il en coûte 5$ pour aller le chercher, on est dans le trou. Évidemment, si on essaie d’optimiser nos façons de faire, on va vouloir que, une fois que le joueur commence à jouer, il joue le plus longtemps possible. Alors on va vouloir identifier les obstacles : est-ce qu’il y a un niveau où les gens arrêtent de jouer par exemple ? » soulève Louis-Marius Gendreau.
Les possibilités quant aux données sont infinies, poursuit-il. Certains de ses clients considèrent davantage le rapport entre les coûts d’acquisition et les revenus, d’autres vont se concentrer sur l’optimisation du gameplay. « J’ai un client dans le domaine du jeu traditionnel sur PC et console. Son jeu est en direct et les gens jouent les uns contre les autres. Là, c’est de s’assurer qu’il y ait un équilibre, qu’il n’y ait pas de classe trop puissante et comprendre ce que les joueurs préfèrent. Le défi est d’équilibrer le jeu pour qu’il soit plaisant pour tous et, ensuite, de décider ce que l’on souhaite développer », mentionne le formateur.
Une solide base pour “extraire, charger et transformer les données”
Enfin, il faut rappeler que ceux et celles qui évoluent dans l’industrie du jeu vidéo détiennent d’excellentes connaissances techniques, mais n’ont jamais construit d’entrepôt de données. L’objectif du cours est de leur offrir une base. Un programmeur à l’interne de l’entreprise peut par la suite se dédier au codage. Ultimement, aucune erreur ne sera commise et les résultats sur des questions précises seront rapidement apportés.
« Si on fait la formation au complet, le prérequis est de connaître le SQL, un langage d’interrogation de base de données. La compétence développée sera de trouver la meilleure approche pour bien commencer : comment les systèmes analytiques fonctionnent-ils ? Quels sont les outils disponibles sur le marché ? Le but est d’apprendre à faire ce qu’on appelle ‘’extract, load and transform’’, c’est-à-dire l’extraction de données, charger les données et les transformer. Puis, à partir de tout ça, de construire un entrepôt de données », conclut Louis-Marius Gendreau.
Des solutions et outils offerts pour les professionnel·les en jeux vidéo
En 2012, Louis-Marius Gendreau fonde Appmarketingdata.com et offre des solutions aux professionnel·les afin qu’ils puissent concevoir de meilleurs systèmes de traitements de données pour leurs jeux vidéo. Que ce soit dans l’univers du mobile ou non, il y a toujours un intérêt pour les données, d’autant plus qu’un jeu vidéo en génère de nombreuses, et peu de gens les exploitent. Se définissant comme un éternel gamer, celui qui détient un diplôme en génie informatique de l’Université Laval, a décidé de proposer la formation « Construisez un entrepôt pour les données analytiques de vos jeux vidéo », offerte sur EXPERTS, la plateforme d’apprentissage en ligne déployée par SYNTHÈSE.
Découvrez un aperçu de la formation en images :
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L’inscription est gratuite et réservée exclusivement aux travailleurs et travailleuses des studios membres de : La Guilde du jeu vidéo du Québec, Alliance Québec Animation (AQA), BCTQ et Xn Québec. La plateforme est également accessible gratuitement durant un an aux étudiant·es diplômé·es d’un programme de formation en création numérique issu d’un établissement d’enseignement supérieur public.