Colloque à l’Acfas : un panel sur les technologies interactives au service de la santé

Le 8 mai prochain, SYNTHÈSE et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) organisent un colloque de cinq panels s’intitulant « R&D et R&C : stratégies de collaborations entre recherche et création », dans le cadre du 90e Congrès de l’Acfas. Ce colloque vous est présenté sous la supervision scientifique des chercheurs Yan Breuleux, professeur et chercheur à l’École des arts numériques, de l’animation et du design (École NAD-UQAC), et Ghyslain Gagnon, Doyen de la recherche et professeur à l’École de technologie supérieure (ÉTS).  

À l’occasion de cette journée de découvertes, plongez au cœur du design d’expérience en santé, dans le cadre d’un panel modéré par Barbara Decelle, Conseillère à la recherche en santé chez IVADO. À partir de 10h15, quatre panélistes vous présenteront leur projet de recherche, dévoilant les usages novateurs des technologies immersives et interactives dans le domaine de la santé

Présentation de la modératrice : 

Pendant 10 ans, Barbara Decelle a mené plusieurs projets de recherche à l’Institut de Recherche en Immunologie et en Cancérologie (IRIC). Au cours de ses travaux portant sur les mécanismes cellulaires impliqués dans le contrôle de la forme des cellules, elle découvre la science des données. Son intérêt et sa curiosité pour ce domaine l’amènent à développer ses compétences dans cette discipline mais aussi à partager cet engouement avec l’ensemble de sa communauté. Elle rejoint donc IVADO en tant que Conseillère à la recherche en santé où elle œuvre à mettre en contact les actrices et acteurs du domaine de la recherche en santé et les expert.e.s en science des données afin de favoriser l’émergence de projets innovants issus de la collaboration entre ces deux champs de recherche qui la passionnent.

Afin de soutenir le progrès en santé numérique et mettre l’humain au centre de ces transformations, elle décline ses initiatives selon 3 axes stratégiques :

  1. Promouvoir une recherche et des innovations éthiques;
  2. Favoriser l’accès aux données de santé à des fins thérapeutiques et pour un système de santé apprenant;
  3. Développer le bassin de talents en santé numérique.

Présentation des panélistes : 

Stéphane Potvin est Docteur et chercheur en neurophysiologie à l’Université de Montréal. Ses travaux de recherche portent principalement sur le rôle néfaste que jouent le cannabis ou l’alcool sur les structures du cerveau chez les schizophrènes, en se focalisant notamment sur le système de récompense du cerveau.

Les intérêts de recherche du Dr Stéphane Potvin incluent aussi les mécanismes de modulation de la composante affective de la douleur et du traitement des émotions chez les schizophrènes consommant régulièrement du cannabis, en utilisant la technique d’imagerie par résonance magnétique fonctionnelle. En plus d’être professeur agrégé sous octroi, il coordonne les activités de l’axe Neurobiologie et santé mentale du Centre de recherche de l’Institut universitaire en santé mentale de Montréal (CR-IUSMM).

Avant de fonder Super Splendide en 2016, Jean-François Malouin a passé un peu plus de 15 ans chez Ubisoft à titre de directeur artistique et responsable d’équipes créatives. Après 15 ans, il s’est redirigé vers l’aspect plus artistique de sa pratique, en commençant à exposer à travers le monde. L’envie de collaborer avec des programmeurs l’a incité à lancer son entreprise, en s’intéressant par-dessus tout à utiliser la réalité virtuelle au service de la vie. Santé physique, santé mentale, santé au travail… Autant de thèmes qui l’animent et qui sont au cœur de sa pratique et de ses projets.

David Labbé est professeur agrégé au département de génie logiciel et des TI et directeur du programme de maîtrise en technologies de la santé à l’École de technologie supérieure (ÉTS). Il est également chercheur au Centre de recherche du Centre hospitalier de l’Université de Montréal (CRCHUM). Ses expertises incluent la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée, l’analyse de mouvement, les technologies de la réadaptation et l’entraînement cognitif en RV. Ses travaux de recherche portent sur le développement de systèmes de RV immersifs et novateurs, avec une emphase particulière sur leur utilisabilité et leur transfert vers des applications réelles.

Expert mondial de la transformation numérique des interventions de réadaptation, Laurent Gosselin utilise des jeux vidéo conçus pour répondre aux impératifs cliniques. Depuis 2002, il développe des expériences d’apprentissages vidéoludiques qu’il a intégrées dans divers projets. Centrée sur les besoins de l’utilisateur, son approche a été mise à profit en 2014, lorsqu’il participe à l’évènement Hacking Health, qui change à jamais sa trajectoire professionnelle, s’orientant désormais vers le domaine de la santé, en réadaptation. En 2015, il complète une maîtrise sur “L’interactivité au service de l’accompagnement en réadaptation : Projet de jeu numérique Kart un carré de sable thérapeutique”. Un an plus tard, il poursuit un doctorat en réadaptation à la Faculté de médecine de l’Université de Montréal où il comprend alors l’importance de concevoir des solutions qui assistent les différents acteurs de la recherche et du contexte clinique. C’est à partir de ce constat qu’il fonde Gravity Réhabilitation avec Karl Emanuel Dionne, professeur en innovation ouverte en santé au HEC Montréal. Ensemble, ils conçoivent des outils qui facilitent la conception de jeux vidéo cliniques, qui assistent la gestion des interventions de réadaptation et augmentent la motivation des bénéficiaires.

Le panel se tiendra au HEC- Montréal – Édifice Decelles, situé au :

5255 Decelles au local Saint-Hyacinthe (secteur sud) 3ème étage.
Métro : station Côte-des-Neiges
Autobus : ligne 165ligne 51
www.google.com/maps?cid=7234299849747078881

Vous désirez consulter la programmation complète de cette journée de colloque, composée de cinq panels? Rendez-vous à cette page pour faire le plein de créativité et de projets inspirants et innovants.