Jeux vidéo
Effets visuels et animation 2D-3D

Devenir artiste de maquettes (Layout Artist)

L'artiste de maquettes utilise ses compétences en visualisation et en perspective afin de disposer les éléments 3D à l'intérieur d'un plan, que ce soit pour un projet d'animation, d'effets visuels ou de jeu vidéo. Intervenant généralement en début de production, l'artiste de maquettes utilise les références de concepts et de scénarimage (storyboards) ou d'une animatique qui lui ont été fournis, afin de déterminer l'emplacement des différents éléments d'un plan : personnages, objets, environnements. Elle ou il reproduira ensuite les données des mouvements de la caméra, qu'elle soit réelle (film) ou virtuelle (animation). Par la suite, différent·e·s artistes viennent placer les éléments produits pour créer un tout cohérent.

Le travail de l’artiste de maquettes est très semblable à celui de l’artiste en prévisualisation. En effets visuels, il se situe simplement plus tard dans le processus de production, c’est-à-dire, après le tournage, à la réception des plans. En cinéma d’animation, ces deux postes sont souvent considérés comme équivalents.

Crédit: SYNTHÈSE Photo: Priss Auvray

Tâches et responsabilités

  • Comprendre la vision de la superviseuse ou du superviseur des effets visuels par rapport à la perspective de la caméra souhaitée en lui posant des questions pertinentes, en évaluant les contraintes et en proposant des angles différents.

  • Déterminer l'emplacement optimal des différents éléments graphiques à l'intérieur d'un plan de caméra.

Si tu aimes

  • La photographie et la perspective

  • Les effets visuels

  • Le processus de production cinématographique et d'animation

  • Le travail d'équipe et la collaboration

  • Les arts visuels (par exemple, dessin, sculpture et peinture)

  • Les arts numériques (par exemple, cinéma d'animation ou réalité virtuelle)

  • Les jeux vidéo

Qualités et compétences

Qualités

  • Collaboration : ce rôle a un impact sur plusieurs autres fonctions (animation, modélisation, environnement, effets visuels), la collaboration est primordiale afin de livrer un travail qui soutienne une multitude d'artistes dans leur tâches.

  • Minutie : chaque plan de caméra est complexe, unique, précis et comporte très souvent plusieurs éléments graphiques à considérer.

  • Modestie/persévérance : les personnes en charge d'une production changent souvent d'idée. La direction artistique et visuelle d'un plan est souvent appelée à être modifiée, il faut pouvoir s'adapter à une vision créative changeante.

Outils et logiciels courants

Logiciels de création 2D et 3D

  • Arnold

  • Blender Harmony

  • Houdini

  • Maya

  • Nuke

  • Renderman

Chaque entreprise a ses propres processus de production et détermine les outils et logiciels que l'artiste de maquettes doit maîtriser.

Collaboratrices et collaborateurs

  • Animatrices et animateurs

  • Artistes d'effets visuels

  • Artistes d'environnements

  • Chef·fe d'équipe

Les possibilités d'évolution

  • Animatrice ou animateur

  • Artiste d'effets visuels

  • Artiste d'environnements

  • Chef·fe d'équipe - artistes de maquettes

  • Artiste en modélisation

Formations disponibles

Certaines des compétences nécessaires pour exercer le métier d'artiste de maquettes peuvent être développées dans le cadre des programmes suivants. Informe-toi sur la spécificité de chacune des écoles pour voir laquelle correspond de plus près à tes intérêts :

Diplôme d'études collégiales (DEC)*

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